Tier List

Disaster Island Survival Tier List de Mapas

Quais mapas da comunidade ensinam, farmam ou punem seu lobby.

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Tier List de mapas

Esta tier list de mapas classifica os stages de Disaster Island Survival por curva de aprendizado, clareza de terreno elevado e frequência de mortes baratas antes da skill importar. A Limitless Games roda mais de 40 mapas da comunidade; os nomes abaixo focam no roster que jogadores realmente chamam em votos e capítulos estilo Egg Hunt: Lobby mais Container Yard, Amusement Park, Bank, Airport, Farm, Gas Station, Bloxy Autos, Ancient Clocktower, Haunted House, The Wave Club, Classic Mansion, Launch Site, Slippery Slopes, North Pole, School, Roblox Headquarters, Tropical Resort, Hospital, Military Base, Trailer Park e Prison. Use com o Tier List Hub, Maps Hub, lista de mapas, safe spots, itens, VIP, guias e codes.

Importante: tier S aqui significa “melhores mapas para aprender e sobreviver com consistência”, não “espetáculo mais caótico”. Fãs de caos podem amar tiers mais baixas — só saiba no que está votando.

Tier S — ensinar e farmar

School — Telhados de duas alas e layouts familiares tornam lições de desastre legíveis. Ótima primeira escolha depois do prep no Lobby.

Classic Mansion — Varandas e acesso ao telhado ensinam transições indoor-outdoor sem crueldade de campo aberto puro.

Hospital — Asas verticais e alvos superiores óbvios. Excelente para praticar jogo calmo de escada para telhado sob pressão de fire ou earthquake.

Ancient Clocktower — Fantasia vertical justa. Pontas lotadas são problema social, não scam de layout; traga confiança de balloon e backup no anel inferior.

Tier A — fortes com lição de casa leve

Roblox Headquarters — Alturas de marco são claras, mas empilhamento de turistas convida montagens de wipe meteor/alien. Faça strafe e mantenha uma beirada secundária.

Tropical Resort — Justo se você respeitar desastres de água imediatamente. Beach AFK é a única parte “injusta”, e isso é culpa do jogador.

The Wave Club — Mesmo teste de leitura de água em roupa de clube. Usuários de balloon prosperam; dançarinos afogam.

Military Base — Hangares e torres são honestos. Pátios não são. Jogadores que encostam na grama demais baixam isso para B pessoalmente.

Prison — Torres de guarda e muros recompensam disciplina de altura; campers de cela alimentam o canal de highlights.

Tier B — legíveis, mas picantes

Airport — Telhados de terminal são ok; pistas são testes de honestidade. Flash flood transforma demora em prática de natação.

Bank — Conhecimento de interior ajuda; fire/earthquake punem hobbits do cofre. Pick médio sólido para estudantes de rota.

Haunted House — Fator pânico de corredores e visibilidade. Forte para fãs de horror, médio para farmers de eficiência pura.

Amusement Park — Grandes alturas existem, mas midways abertos e caos de brinquedos criam ruído de decisão.

Launch Site — Reivindicações de plataforma importam cedo sob vibes meteor/nuke. Pune escaladores tardios mais que School.

North Pole — Sinergia de blizzard e props sazonais. Justo se você se comprometer com um marco de silhueta.

Tier C — impostos de mobilidade

Farm — Respostas de silo/barn são óbvias no papel e brutais se você hesitar. Campos abertos mais pacote flood = auditoria de conta.

Container Yard — Paraíso de expressão de skill, inferno de morte barata. Lava em poços de container separa pathfinders de turistas.

Gas Station — Pegada pequena, menos perdão. Ok em rodadas curtas; cruel quando desastres de céu miram o único cluster de toldo.

Trailer Park — Encadeamento de micro-telhados é a skill. Sem balloons parece pessoal.

Bloxy Autos — Tentação de veículo mais asfalto. Teto alto só se você descer em estruturas reais.

Tier D — sweat checks / votos especiais

Slippery Slopes — Gelo mais potencial de blizzard. Grapple hooks e balloons cuidadosos necessários; ótima prática, mapa ruim para primeira hora.

Lobby — Não é entrada de tier de desastre. Tier S como sala de prep, N/A como arena de sobrevivência. Incluído para novos jogadores pararem de esperar tsunamis ao lado da loja.

Tier list por objetivo

Objetivo: aprender o jogo — Mapas S e A apenas por uma sessão. Leia safe spots para esses nomes. Gaste Credits em balloons via Trading Post.

Objetivo: Credits — Qualquer mapa em que você supera pessoalmente. VIP 1,5x Credits faz mapas confortáveis imprimirem mais rápido; VIP 3x votos ajuda a travá-los.

Objetivo: melhoria — Programe mapas C e D depois que sua tier de itens estiver estável (tier list de itens). Um bloco de mapa difícil bate sofrimento aleatório.

Objetivo: conteúdo / caos — Amusement Park, Container Yard, energia meteor/alien pesada de Launch Site. Diversão é permitida — só não confunda com onboarding.

Conselho de voto para VIP e parties

Se você tem VIP, poder de voto 3x pode arrastar um lobby inteiro para Slippery Slopes. Isso é liderança ou grief. Declare o objetivo no chat: “farmar Hospital” versus “praticar Container Yard.” Parties devem unificar votos; peso VIP dividido é como você cai no tier preferido de ninguém.

Jogadores sem VIP ainda importam. Empilhe amigos, anuncie intenções cedo e use os nomes da lista de mapas para todos clicarem no mesmo tile.

Modificadores de desastre nas tiers

A letra de um mapa é baseline. Tsunami em Tropical Resort joga como prova final mesmo se o mapa é A. Earthquake em Bank pode parecer C. Blizzard em Slippery Slopes pode parecer boss raid. Sempre sobreponha o pacote de desastre sobre a tier do mapa antes de julgar sua skill.

Escada de treino (sugerida)

  1. School / Classic Mansion / Hospital
  2. Clocktower / HQ / Resort / Wave Club
  3. Airport / Prison / Military Base
  4. Park / Launch Site / North Pole / Haunted / Bank
  5. Farm / Container Yard / Trailer / Gas / Bloxy
  6. Prova de formatura Slippery Slopes

Desça só quando suas mortes forem tardias e informativas. Se ainda morre sem saber onde estava o telhado, fique na escada e releia guias.

Nota final

Tiers de mapa existem para proteger seu humor e seus Credits. Vote S/A quando está construindo hábitos, gaste C/D quando está construindo maestria, e volte ao shopping do Lobby só depois de saber qual letra te venceu. Para prioridades de gear que tornam mapas de tier baixa humanos, mantenha a tier list de itens aberta ao lado desta página.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Disaster Island Survival.

O que significa tier S na lista de mapas?

Mapas mais claros para aprender e sobrevivências consistentes — não necessariamente os mapas mais caóticos ou espetáculos mais populares.

Por que Slippery Slopes está baixo para iniciantes?

Movimento no gelo mais pressão climática exigem hooks e balloons disciplinados. É excelente prática depois, difícil como main inicial.

Jogadores VIP devem sempre votar mapas tier S?

Para farming, sim, muitas vezes. Para melhoria, gaste 3x votos em mapas fracos específicos. Liderança significa escolher um objetivo, não só conforto.

Lobby faz parte da tier list de sobrevivência?

Lobby é prep — codes, loja, votos — não arena de desastre. Domine-o, depois classifique os stages que você carrega.

Como praticar um mapa tier C sem tiltar?

Equipe-se primeiro via [itens](/pt/items/), revise [safe spots](/pt/maps/safe-spots/), jogue um bloco focado curto e pare quando mortes pararem de ensinar.